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Szenarienvorschlag:
Es ist sicherlich reizvoll, Land und
Leute an einem der Festtage näher kennenzulernen. Spielt ein Abenteuer zu
Beginn des INGerimmondes, so werden die wandernden Helden zweifelsohne auf eine
Festgesellschaft treffen. Da die Greifenfurter durchaus gastfreundlich sind,
werden die Helden an diesem Tag sicherlich zu den Festivitäten eingeladen.
Beschreiben Sie den fröhlichen Tanz um den Ork-Baum und tischen Sie die besten
Greifenfurter Kostbarkeiten auf (Biersuppe, Wildschwein in Preisselbeersoße
oder auf Dergelsteiner Trüffeln). Gewähren sie aber auch einen Einblick in das
ansonsten harte und entbehrungsreiche Leben eines Bauern. Nach dem Festmahl sind
auch die Helden herzlich willkommen, an den "Wettkämpfen"
teilzunehmen. Es geht zwar zumeist nur um die Ehre und den Spaß am Spiel, aber
das sollte den Helden wohl klar sein. Etwas anderes ist es beim
Stangen-Klettern. Hier kann man die Gunst einer Greifenfurter Maid erlangen.
Regeln zum Stangen-Klettern:
Beim
Stangen-Klettern kommt es wie zu erwarten ist auf den Klettern-Wert an. Der
Meister entscheidet dabei, wie weit der Kranz hochgezogen wird, wobei dies auch
schrittweise auf insgesamt fünf Höhenstufen passieren kann. Für jede Höhenstufe
muß eine Klettern-Probe gelingen. Bei Mißlingen rutscht man wieder ein Stück
hinunter und kann es erneut Versuchen, allerdings mit einem Zuschlag von jeweils
2. Das letzte Teilstück ist eingefettet und daher besonders schwer zu
erklettern, wird von den Mädels aber zumeist auch nur in "Notfällen"
verwendet. Hier muß zusätzlich zu allen bisher erhaltenen Zuschlägen eine um
5 erschwerte Klettern-Probe gelingen.
Erreicht
ein Kletterer den Kranz und das Mädchen möchte ihn aber nun noch weiter nach
oben ziehen, so steht demjenigen ein Versuch zu, nach dem Band zu greifen, den
er aber nicht wahrnehmen muß. Hierfür ist eine gelungene Gewandheits- und eine
gelungene Körperkraftprobe notwendig. Mißlingt die Körperkraft-Probe, kann
sich der Kletterer nicht mehr halten und stürzt ab. Wenn der Kranz nicht mehr
bewegt wird sind keine Proben zum Ergreifen des Bandes notwendig.
Nimmt ein
charismatischer Held am Stangen-Klettern teil, kann es sein, daß die Dorfschönheit
Arnika es ihm verhältnismäßig leicht macht. Der "glückliche"
Gewinner hat aber dann gleich zwei Probleme: Zum einen will Arnika mit der
Gruppe mitziehen und den "gewonnenen" Helden begleiten, zum anderen
sind die Bauernburschen natürlich grün vor Neid. Besonders Arndt, der Sohn des
Dorfschulzen, ist unsterblich in Arnika verliebt und wird versuchen, dem
"Fremden" eine Lehre zu erteilen - man kann davon ausgehen, daß der
arme Stangen-Kletterer die Nacht mit Arnika nicht besonders genießen wird ...
(Ob sich die Helden dann als Kuppler betätigen um Arndt und Arnika zusammen zu
bringen, oder ob sie gar Arnika mitnehmen, die übrigens eingebildet und als
Abenteurer zu nicht viel zu gebrauchen ist - wer weiß?).
BS
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